LOLS11季前赛版本解读——设计师与玩家双视角的版本观察
随着S11季前赛版本的上线,召唤师峡谷迎来了翻天覆地的剧变,大量新装备的加入,以及老装备的调整、重做与移除,新鲜感与更多新奇玩法涌入的同时,也让老玩家们一时之间难以适应。
这几乎是每个赛季初都会被热烈讨论的话题。为什么要在新赛季进行这样一次大的更新,改动了哪些内容,玩家们该怎么去适应新的版本,以及这样做对英雄联盟游戏和赛事上有哪些影响……
DWG夺下S10世界冠军

一、似曾相識的改動:符文、地形

如果你是一名英雄联盟老玩家,一定在每个赛季初,也就是季前赛经历过多次类似的大更新。不同的赛季,改动的内容也不尽相同,英雄、符文、地图等每一个英雄联盟重要元素都曾被大刀阔斧地改动,其中,给玩家留下深刻印象的当属符文系统的移除和地图、地形的改动了,这两次重大更新也同样是深远地改变了召唤师峡谷的格局。

作为从英雄联盟诞生之初就有的属性系统,天赋和符文一直都是这个游戏最大的特色之一。 S8赛季,拳头这两个概念合二为一,推出更为简化,也更有趣的新符文系统。
11/21 季前版本更新(11/26 更新) - 新聞《英雄聯盟LoL》官方網站
元素龙出现之前,统一属性的小龙战略地位不高,S9的元素龙登场再衍变为S10「龙魂」概念,以及「镀层」的出现,大大改变了峡谷的打法。提高小龙地位,鼓励玩家多抱团,多打架的机制增强了对抗性和观赏性,也让各赛区不同的特色打法有了更多发挥空间。

玩家的反馈在当时褒贬不一,争议点主要来源于龙魂太过强大,并且之后的远古龙更是最强BUFF,让劣势玩家难以翻盘,这一点到S10结束也仍未改变
可以发现,本次季前赛的更新更接近于「符文」那次的改动——技术层面的改动,而龙魂镀层版本则是战略层面的改动。所谓技术层面意思就是玩家只需要花一些时间去熟悉新装备,甚至只要跟着靠谱一点的推荐出装出都可以,虽然换了一批陌生的装备,但也只是各位置和英雄强度的调整,在战术层面以及打法上没有太大变化。

作者 James23

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